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betway必威体育app官网预加载与智能预加载(iOS)

前面少次等的分享各自介绍了 ASDK 对于渲染之优化和 ASDK
中使的旁一样种布局模型;这点儿个新机制的引入分别解决了 iOS
在主线程渲染视图以及 Auto Layout 的习性问题,而当时同一软讨论的显要内容是
ASDK 如何先行请求服务器数据,达到近似太滚动列表的意义的。

这首稿子是 ASDK 系列中之末尾一首,文章会介绍 iOS
中几种植预加载的方案,以及 ASDK 中是哪些处理预加载的。

不过,在介绍 ASDK
中实现智能预加载的不二法门前,文章中会介绍几栽简单的预加载方式,方便各位开发者进行自查自纠,选择恰当的体制实现预加载这无异功力。

纱与性

ASDK
通过以渲染视图和布局方面的优化已经足以要利用在旁用户之疯狂操作下都能保障
60 FPS
的珠圆玉润程度,也就是说,我们已尽的运用了即装备的特性,调动各种资源加快视图的渲染。

可,仅仅以 CPU 以及 GPU
方面的优化往往是遥远不够的。在眼前之软件开发中,很为难找到一个无另外网络要的利用,哪怕是一个记账软件也亟需服务器来共保存用户的消息,防止资料之少;所以,只以渲染这无异重叠对进行优化还非可知被用户的体会上最佳,因为网络要往往是一个用到无限耗时以及昂贵的操作。

network

各国一个应用程序在运作时犹可视作是 CPU
在脚以各种�资源疯狂做加减法运算,其中最耗时的操作并无是进展加减法的进程,而是资源转移的过程。

选举一个请勿是充分适用的例证,主厨(CPU)在做菜一志菜肴(计算)时频繁用的辰连无多,但是菜之采购及准备(资源的变)会占有大量之时刻,如果当历次炒菜之前,都是因为帮厨提前准备好有的食材(缓存),那么做一样道菜的日子就是大大减少了。

如增长资源转移的频率的超级艺术就是是运用多级缓存:

multi-laye

从上到下,虽然容量越来越不行,直到 Network
层包含了通互联网的始末,但是访问时间吗是直线上升;在 Core
或者三级缓存中之资源或看只需要几独或几十个时钟周期,但是网络被的资源就远远超此数字,几分钟、几小时还是起或的。

重复不好之凡,因为天朝的纱状态及其复杂,运营商劫持 DNS、404
无法访问等题材导致网络问题最严重;而如何加快网络要成为了众移动端以及
Web 应用的要问题。

预加载

正文就见面提供相同种釜底抽薪网络要缓慢导致用户体验于差的化解方案,也尽管是预加载;在当地真正需要渲染界面之前即经过网要获取资源存入内存还是磁盘。

预加载并无能够彻底解决网络要缓慢的题目,而是经过提前发起网络要缓解当即同一问题。

那,预加载到底要关心哪些方面的题目也?总结下,有以下简单独关注点:

  • 得预加载的资源
  • 预加载发出之辰

文章会根据地方的点滴只关注点,分别分析四种预加载方式的落实原理及优缺点:

  1. 最滚动列表
  2. threshold
  3. 惰性加载
  4. 智能预加载

顶滚动列表

事实上,无限滚动列表并无能够算是一种预加载的实现原理,它只是供平等栽分页显示的道,在每次滚动到
UITableView 底部时,才见面起来提倡网络要于服务器获取相应之资源。

尽管如此这种方式并无是预加载方式的同样种,放在此处的重点意图是当比方案,看看如果未采用预加载的机制,用户体验是何等的。

infinite-list

博客户端都使用了分页的加载方式,并不曾添加额外的预加载的建制来提升用户体验,虽然这种方法并无是休可知领,不过每次滑动到视图底部后,总要候网络要的完结确实对视图的流畅性有肯定影响。

则只是用最滚动列表而非提供预加载机制会于大势所趋程度上影响用户体验,不过,这种待用户等几秒钟的章程,在一些时候确实大好用,比如:投放广告。

advertise

QQ
空间就是这样做的,它们下的广告基本还是当任何列表的尽底端,这样,当你滚动到列表最下面的时节,就可知收看您用的租房、租车、同城交友、信用卡办理、只有
iPhone
能玩的玩乐与各种奇奇怪怪的辣鸡广告了,很好之缓解了俺们的日常生活中的各种需求。(哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)

Threshold

下 Threshold
进行预加载是均等种植最普遍的预加载方式,知乎客户端就运了这种办法预加载条目,而其规律为非常简单,根据目前
UITableView 的所在位置,除以目前一切 UITableView.contentView
的惊人,来判定时是否需要倡导网络要:

let threshold: CGFloat = 0.7
var currentPage = 0

override func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
    let current = scrollView.contentOffset.y + scrollView.frame.size.height
    let total = scrollView.contentSize.height
    let ratio = current / total

    if ratio >= threshold {
        currentPage += 1
        print("Request page \(currentPage) from server.")
    }
}

面的代码在现阶段页面就扛了了 70%
的时候,就呼吁新的资源,加载数据;但是,仅仅用这种措施会有任何一个问题,尤其是当列表变得稀丰富时,十分尽人皆知,比如说:用户从上向下滑动,总共加载了
5 页数据:

Page Total Threshold Diff
1 10 7 7
2 20 14 4
3 30 21 1
4 40 28 -2
5 50 35 -5
  • Page 当前究竟页数;
  • Total 当前 UITableView 总元素个数;
  • Threshold 网络要触发时;
  • Diff 表示最新加载的页面被浏览了小;

当 Threshold 设置为 70% 的早晚,其实并无是单页
70%,这便会见造成新加载底页面还尚未扣留,应用就是见面发任何一样不成呼吁,获取新的资源

动态的 Threshold

化解之题目的计,还是比较简单的,通过改者的代码,将 Threshold
变成一个动态的价,随着页数的滋长要增长:

let threshold:   CGFloat = 0.7
let itemPerPage: CGFloat = 10
var currentPage: CGFloat = 0

override func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
    let current = scrollView.contentOffset.y + scrollView.frame.size.height
    let total = scrollView.contentSize.height
    let ratio = current / total

    let needRead = itemPerPage * threshold + currentPage * itemPerPage
    let totalItem = itemPerPage * (currentPage + 1)
    let newThreshold = needRead / totalItem

    if ratio >= newThreshold {
        currentPage += 1
        print("Request page \(currentPage) from server.")
    }
}

由此这种方法赢得之 newThreshold
就会见就页数的提高而动态的改观,解决了上面出现的题目:

dynamic-threshold

惰性加载

下 Threshold
进行预加载其实已适用于大部分行使场景了;但是,下面介绍的法,惰性加载可知起针对的加载用户“会盼底”
Cell。

惰性加载,就是以用户滚动的下会对用户滚动结束之区域开展测算,只加载目标区域受到的资源。

用户在速滚动着会见到巨多的空条目,因为用户并无思量读这些章,所以,我们并不需要真正去加载这些内容,只需要在
ASTableView/ASCollectionView 中单因用户滚动的靶子区域惰性加载资源。

lazy-loading

惰性加载的计不但减少了网络要的冗余资源,同时为抽了渲染视图、数据绑定的耗时。

计用户滚动的对象区域可以一直用下的代办方获得:

let markedView = UIView()
let rowHeight: CGFloat = 44.0

override func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) {
    let targetOffset = targetContentOffset.pointee
    let targetRect = CGRect(origin: targetOffset, size: scrollView.frame.size)

    markedView.frame = targetRect
    markedView.backgroundColor = UIColor.black.withAlphaComponent(0.1)
    tableView.addSubview(markedView)

    var indexPaths: [IndexPath] = []

    let startIndex = Int(targetRect.origin.y / rowHeight)
    let endIndex = Int((targetRect.origin.y + tableView.frame.height) / rowHeight)

    for index in startIndex...endIndex {
        indexPaths.append(IndexPath(row: index, section: 0))
    }

    print("\(targetRect) \(indexPaths)")
}

上述代码只会大体算产生目标区域外之 IndexPath 数组,并无见面展开新的
page,同时会利用浅黑色标记目标区域。

自,惰性加载的贯彻啊并无单单是这般简单,不仅要客户端的做事,同时因为要加载特定
offset 资源
,也需服务端提供相应 API 的支持。

虽然惰性加载的方法能够依照用户之用请对应之资源,但是,在用户滑动
UITableView
的长河中见面看大量之空条目,这样的用户体验是否好接受而是值得考虑的题目了。

智能预加载

归根到底到了智能预加载的片段了,当我先是破查获 ASDK
可以经滚动的可行性预加载不同数额之情节,感觉是怪神奇的。

一经齐图所示 ASDK 把正在滚动的 ASTableView/ASCollectionView
划分为三栽状态:

  • Fetch Data
  • Display
  • Visible

面的及时三种状态且是出于 ASDK 来保管的,而诸一个 ASCellNode 的状态还是由
ASRangeController 控制,所有的状态都对应一个 ASInterfaceState

  • ASInterfaceStatePreload
    当前元素貌似要来得到屏幕及,需要从磁盘或者网络要数据;
  • ASInterfaceStateDisplay
    当前元素非常可能使变为可见的,需要进行异步绘制;
  • ASInterfaceStateVisible 当前元素最少在屏幕及亮了 1px

当用户滚动当前视图时,ASRangeController 就会见改不同区域外元素的状态:

高达图是用户以往下滑动时,ASCellNode
是怎让记的,假设当下视图可见的限制高度也
1
,那么在默认情况下,五个区域会以上图的形式展开分:

Buffer Size
Fetch Data Leading Buffer 2
Display Leading Buffer 1
Visible 1
Display Trailing Buffer 1
Fetch Data Trailing Buffer 1

在滚动方向(Leading)上 Fetch Data
区域会是匪滚动方向(Trailing)的片倍,ASDK
会根据滚动方向的成形实时移缓冲区的职务;在向下滚动时,下面的 Fetch
Data 区域便是者的蝇头倍增,向上滚动时,上面的 Fetch Data
区域就是是底下的星星点点倍。

此处的少加倍并无是一个确定的数值,ASDK
会根据目前设备的差状态,改变不同区域之尺寸,但是滚动方向的区域总会比非滚动方向很有

智能预加载能够根据目前的滚动方向,自动改变目前之做事区域,选择恰当的区域提前触发请求资源、渲染视图以及异步布局等操作,让视图的滚达到确实的流利。

原理

每当 ASDK 中满智能预加载的概念是由三只有来归并协调管理的:

  • ASRangeController
  • ASDataController
  • ASTableViewASTableNode

针对智能预加载实现的分析,也是冲这三只有来介绍的。

工作区域之管住

ASRangeControllerASTableView 以及 ASCollectionView
内部使用的控制器,主要用于监控视图的可见区域、维护工作区域、触发网络要与绘制、单元格的异步布局。

ASTableView 为例,在视图进行滚动时,会触发
-[UIScrollView scrollViewDidScroll:] 代理方:

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
  ASInterfaceState interfaceState = [self interfaceStateForRangeController:_rangeController];
  if (ASInterfaceStateIncludesVisible(interfaceState)) {
    [_rangeController updateCurrentRangeWithMode:ASLayoutRangeModeFull];
  }
  ...
}

每一个 ASTableView 的实例都持有一个 ASRangeController 以及
ASDataController 用于管理工作区域与数据更新。

ASRangeController 最要害的私有方法
-[ASRangeController _updateVisibleNodeIndexPaths]
一般都是坐地方的方式间接调用的:

-[ASRangeController updateCurrentRangeWithMode:]
    -[ASRangeController setNeedsUpdate]
        -[ASRangeController updateIfNeeded]
            -[ASRangeController _updateVisibleNodeIndexPaths]

调用栈中间的进程实际上并无根本,最后之个人方法的机要工作就是是精打细算不同区域外
Cell 的 NSIndexPath 数组,然后更新对应 Cell 的状态 ASInterfaceState
触发对应之操作。

咱们以以此私有方法的兑现分开来拘禁:

- (void)_updateVisibleNodeIndexPaths {
  NSArray<NSArray *> *allNodes = [_dataSource completedNodes];
  NSUInteger numberOfSections = [allNodes count];

  NSArray<NSIndexPath *> *visibleNodePaths = [_dataSource visibleNodeIndexPathsForRangeController:self];

  ASScrollDirection scrollDirection = [_dataSource scrollDirectionForRangeController:self];
  if (_layoutControllerImplementsSetViewportSize) {
    [_layoutController setViewportSize:[_dataSource viewportSizeForRangeController:self]];
  }

  if (_layoutControllerImplementsSetVisibleIndexPaths) {
    [_layoutController setVisibleNodeIndexPaths:visibleNodePaths];
  }
  ...
}

当前 ASRangeController 的数据源以及代理就是
ASTableView,这段代码首先就抱了就计算和布局的 ASCellNode
以及可见的 ASCellNodeNSIndexPath

- (void)_updateVisibleNodeIndexPaths {  
  NSArray<ASDisplayNode *> *currentSectionNodes = nil;
  NSInteger currentSectionIndex = -1;
  NSUInteger numberOfNodesInSection = 0;

  NSSet<NSIndexPath *> *visibleIndexPaths = [NSSet setWithArray:visibleNodePaths];
  NSSet<NSIndexPath *> *displayIndexPaths = nil;
  NSSet<NSIndexPath *> *preloadIndexPaths = nil;

  NSMutableOrderedSet<NSIndexPath *> *allIndexPaths = [[NSMutableOrderedSet alloc] initWithSet:visibleIndexPaths];

  ASLayoutRangeMode rangeMode = _currentRangeMode;

  ASRangeTuningParameters parametersPreload = [_layoutController tuningParametersForRangeMode:rangeMode
                                                                                      rangeType:ASLayoutRangeTypePreload];
  if (ASRangeTuningParametersEqualToRangeTuningParameters(parametersPreload, ASRangeTuningParametersZero)) {
    preloadIndexPaths = visibleIndexPaths;
  } else {
    preloadIndexPaths = [_layoutController indexPathsForScrolling:scrollDirection
                                                          rangeMode:rangeMode
                                                          rangeType:ASLayoutRangeTypePreload];
  }

  #: displayIndexPaths 的计算和 preloadIndexPaths 非常类似

  [allIndexPaths unionSet:displayIndexPaths];
  [allIndexPaths unionSet:preloadIndexPaths];
  ...
}

预加载以及展示部分的 ASRangeTuningParameters
都是为二维数组的花样保留在 ASAbstractLayoutController 中的:

aslayout-range-mode-display-preload

以赢得了 ASRangeTuningParameters 之后,ASDK 也会见由此
ASFlowLayoutController 的方法
-[ASFlowLayoutController indexPathsForScrolling:rangeMode:rangeType:]
获取 NSIndexPath 对象的集聚:

- (NSSet *)indexPathsForScrolling:(ASScrollDirection)scrollDirection rangeMode:(ASLayoutRangeMode)rangeMode rangeType:(ASLayoutRangeType)rangeType {
  #: 获取 directionalBuffer 以及 viewportDirectionalSize
  ASIndexPath startPath = [self findIndexPathAtDistance:(-directionalBuffer.negativeDirection * viewportDirectionalSize)
                                          fromIndexPath:_visibleRange.start];
  ASIndexPath endPath   = [self findIndexPathAtDistance:(directionalBuffer.positiveDirection * viewportDirectionalSize)
                                          fromIndexPath:_visibleRange.end];

  NSMutableSet *indexPathSet = [[NSMutableSet alloc] init];
  NSArray *completedNodes = [_dataSource completedNodes];
  ASIndexPath currPath = startPath;
  while (!ASIndexPathEqualToIndexPath(currPath, endPath)) {
    [indexPathSet addObject:[NSIndexPath indexPathWithASIndexPath:currPath]];
    currPath.row++;

    while (currPath.row >= [(NSArray *)completedNodes[currPath.section] count] && currPath.section < endPath.section) {
      currPath.row = 0;
      currPath.section++;
    }
  }
  [indexPathSet addObject:[NSIndexPath indexPathWithASIndexPath:endPath]];
  return indexPathSet;
}

办法的实践过程非常简单,根据 ASRangeTuningParameters
获取该滚动方向达成的缓冲区大小,在区域外遍历所有的 ASCellNode
查看该是否以眼前区域外,然后加入数组中。

至此处,所有工作区域 visibleIndexPaths displayIndexPaths 以及
preloadIndexPaths 都已经获得到了;接下,就顶了任何历
NSIndexPath,修改结点状态的经过了;

- (void)_updateVisibleNodeIndexPaths {
  ...
  for (NSIndexPath *indexPath in allIndexPaths) {
    ASInterfaceState interfaceState = ASInterfaceStateMeasureLayout;

    if (ASInterfaceStateIncludesVisible(selfInterfaceState)) {
      if ([visibleIndexPaths containsObject:indexPath]) {
        interfaceState |= (ASInterfaceStateVisible | ASInterfaceStateDisplay | ASInterfaceStatePreload);
      } else {
        if ([preloadIndexPaths containsObject:indexPath]) {
          interfaceState |= ASInterfaceStatePreload;
        }
        if ([displayIndexPaths containsObject:indexPath]) {
          interfaceState |= ASInterfaceStateDisplay;
        }
      }
    }

根据目前 ASTableView 的状态与 NSIndexPath 所当的区域,打开
ASInterfaceState 对应之个。

    NSInteger section = indexPath.section;
    NSInteger row     = indexPath.row;

    if (section >= 0 && row >= 0 && section < numberOfSections) {
      if (section != currentSectionIndex) {
        currentSectionNodes = allNodes[section];
        numberOfNodesInSection = [currentSectionNodes count];
        currentSectionIndex = section;
      }

      if (row < numberOfNodesInSection) {
        ASDisplayNode *node = currentSectionNodes[row];

        if (node.interfaceState != interfaceState) {
          BOOL nodeShouldScheduleDisplay = [node shouldScheduleDisplayWithNewInterfaceState:interfaceState];
          [node recursivelySetInterfaceState:interfaceState];

          if (nodeShouldScheduleDisplay) {
            [self registerForNodeDisplayNotificationsForInterfaceStateIfNeeded:selfInterfaceState];
            if (_didRegisterForNodeDisplayNotifications) {
              _pendingDisplayNodesTimestamp = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
            }
          }
        }
      }
    }
  }
  ...
}

背后的如出一辙片段代码就会见递归的安结点的 interfaceState,并且在脚下
ASRangeControllerASLayoutRangeMode 发生改变时,发出通报,调用
-[ASRangeController _updateVisibleNodeIndexPaths]
私有办法,更新结点的状态。

- (void)scheduledNodesDidDisplay:(NSNotification *)notification {
  CFAbsoluteTime notificationTimestamp = ((NSNumber *) notification.userInfo[ASRenderingEngineDidDisplayNodesScheduledBeforeTimestamp]).doubleValue;
  if (_pendingDisplayNodesTimestamp < notificationTimestamp) {
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:ASRenderingEngineDidDisplayScheduledNodesNotification object:nil];
    _didRegisterForNodeDisplayNotifications = NO;

    [self setNeedsUpdate];
  }
}

数码的加载与更新

ASTableNode 既然是针对性 ASTableView
的包装,那么表视图被显示的数据还是要多少源来提供,而在 ASDK
中及时同一体制就比较复杂:

astableview-data

满过程是由四有协作完成的,ControllerASTableNodeASTableView
以及 ASDataController,网络要发起并返数据之后,会调用
ASTableNode 的 API 执行插入行的道,最后还通过 ASTableView
的同名方法,执行管理与翻新节点数据的 ASDataController 的方法:

- (void)insertRowsAtIndexPaths:(NSArray *)indexPaths withAnimationOptions:(ASDataControllerAnimationOptions)animationOptions {
  dispatch_group_wait(_editingTransactionGroup, DISPATCH_TIME_FOREVER);

  NSArray *sortedIndexPaths = [indexPaths sortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)];
  NSMutableArray<ASIndexedNodeContext *> *contexts = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:indexPaths.count];

  __weak id<ASEnvironment> environment = [self.environmentDelegate dataControllerEnvironment];

  for (NSIndexPath *indexPath in sortedIndexPaths) {
    ASCellNodeBlock nodeBlock = [_dataSource dataController:self nodeBlockAtIndexPath:indexPath];
    ASSizeRange constrainedSize = [self constrainedSizeForNodeOfKind:ASDataControllerRowNodeKind atIndexPath:indexPath];
    [contexts addObject:[[ASIndexedNodeContext alloc] initWithNodeBlock:nodeBlock
                                                              indexPath:indexPath
                                               supplementaryElementKind:nil
                                                        constrainedSize:constrainedSize
                                                            environment:environment]];
  }
  ASInsertElementsIntoMultidimensionalArrayAtIndexPaths(_nodeContexts[ASDataControllerRowNodeKind], sortedIndexPaths, contexts);
  dispatch_group_async(_editingTransactionGroup, _editingTransactionQueue, ^{
    [self _batchLayoutAndInsertNodesFromContexts:contexts withAnimationOptions:animationOptions];
  });
}

方的不二法门总共做了几乎起事情:

  1. 遍历所有设插入的 NSIndexPath 数组,然后由数额源中获取相应之
    ASCellNodeBlock
  2. 落每一个 NSIndexPath 对应的单元的大小
    constrainedSize(在图备受没表现出);
  3. 初始化一堆 ASIndexedNodeContext 实例,然后进入到控制器维护的
    _nodeContexts 数组中;
  4. 用节点插入到 _completedNodes 中,用于之后的缓存,以及提供给
    ASTableView 的数据源代理方应用;

ASTableView 会将数据源协议的代办设置也友好,而最常见的数据源协议在
ASTableView 中之兑现是这么的:

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
  _ASTableViewCell *cell = [self dequeueReusableCellWithIdentifier:kCellReuseIdentifier forIndexPath:indexPath];
  cell.delegate = self;

  ASCellNode *node = [_dataController nodeAtCompletedIndexPath:indexPath];
  if (node) {
    [_rangeController configureContentView:cell.contentView forCellNode:node];
    cell.node = node;
    cell.backgroundColor = node.backgroundColor;
    cell.selectionStyle = node.selectionStyle;
    cell.clipsToBounds = node.clipsToBounds;
  }

  return cell;
}

方的方法会从 ASDataController 中的 _completedNodes
中获得元素的数据信息:

cellforrowatindexpath

在内部 _externalCompletedNodes_completedNodes
作用基本相同,在此处我们不对它们的界别进行剖析及分解。

ASTableView 向数据源请求数据时,ASDK 就会由对应之
ASDataController 中取回最新的 node,添加在 _ASTableViewCell
的实例上显得出来。

ASTableView 和 ASTableNode

ASTableViewASTableNode 的关联,其实就是一定给 CALayer
UIView 的涉一致,后者还是前者的一个封装:

astableview-astablenode

ASTableNode 为开发者提供了异常多的接口,其中间贯彻多次都是一直调用
ASTableView 的照应措施,在此间大概举几只例:

- (void)insertSections:(NSIndexSet *)sections withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation {
  [self.view insertSections:sections withRowAnimation:animation];
}

- (void)deleteSections:(NSIndexSet *)sections withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation {
  [self.view deleteSections:sections withRowAnimation:animation];
}

假若你更去押 ASTableView 中智的实现的话,会发觉多办法都是由
ASDataControllerASRangeController
驱动的,上面的有限个措施的实现即是这样的:

- (void)insertSections:(NSIndexSet *)sections withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation {
  if (sections.count == 0) { return; }
  [_dataController insertSections:sections withAnimationOptions:animation];
}

- (void)deleteSections:(NSIndexSet *)sections withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation {
  if (sections.count == 0) { return; }
  [_dataController deleteSections:sections withAnimationOptions:animation];
}

交这里,整个智能预加载的一对就结了,从亟需预加载的资源以及预加载发出之工夫个别个点来考虑,ASDK
在不同工作区域受到客观标记了急需预加载的资源,并当节点状态改变时就发出请求,在用户体验及是雅可观的。

总结

ASDK
中之表视图以及智能预加载其实都是透过下面这四者共同促成的,上层只会暴露出
ASTableNode 的接口,所有的数码的批量创新、工作区域的保管还是于暗由
ASDataController 以及 ASRangeController 这半独控制器协作完成。

multi-layer-asdk

智能预加载的运用相比另实现可能相对复杂,但是当笔者看来,ASDK
对于这同样学机制的实现还是甚周到之,同时也提供了极致出色的用户体验,不过与此同时带来的为是相对比高的学习成本。

要的确要选取预加载的机制,笔者认为最好好从 Threshold
以及智能预加载两种办法中摘:

pros-cons

马上片种植方式的精选,其实为便是落实复杂度和用户体验中的权衡了。

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Repo:iOS-Source-Code-Analyze

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http://draveness.me/preload

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