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拼图APP分析 重设计

简介

拼图应用:把几乎摆放图合成为同样摆放图。

用户目标:做出一摆设好看的拼图。

下人群:10-30载,学生及上班族,女性偏多。考虑配色偏暖色。

盈利模式:增值服务付费,比如贴纸,文字字体,模板等。比较明显的套现模式。

切莫刚得,算是痛点,非高频。对于图片社交用户来说算是痛点。还有对拼图粉丝来说也是痛点。由于有可靠的呈现模式,产品尚是起自然值之。

图片 1

本次又计划界面,全部图组在最后


场景

从来不特别明显的观

旅行分享、美食享受、生活本分享、节日生日祝福、合照纪念、微博长条图、自拍拼图


活品类

幸存产品之貌

海报拼图:用户从一个曾集成好之沙盘开始,修改中的情,傻瓜式的拼图。目前可比火之模式,优点是迅速可以拼出一摆设可以的图,缺点无法定制化,没办法发挥创造力,需要开发者不断的出新模板。

俗拼图:选择格子模板,从零开始拼图。可玩性最强的一致种模式,直观的感触是作用非常多。缺点是审美不足之用户比难打,对功能跟相设计要求比较大,用户上手难度比充分。个人猜是拼图粉丝比好的同种植。

张罗分享拼图:专门对社交分享平台的拼图,比如ins的layout,功能非常简单,只能拼正方形的图纸。属于辅助类应用,可玩性很粗。

图片 2

海报工厂、Link、Layout

*本次还规划吧传统拼图


出品要

活成败的重要

贴纸质量:对于小白用户来说,贴纸是最为容易驾驭的,也是最最易获取成效的,好看的贴纸能够引发用户的私心。因此把资源用当筹划贴纸上绝对不亏。贴纸应可用户之运状况。

操作便利:拼图是一个亟待频繁操作的进程,大部分用户或会见持续的尝试,不断的改及满意的意义,因此优化交互就死关键,减少一个效能的点击步骤可能会见大幅度提升效率。

模板样式:和贴纸不同,我思许多总人口会晤当增选模板上纠结。这是同等道就选取题,用户难免会患得患失。因此,模板的于统筹达到万一强调差异化,而不是和一个模板做四单不同倾向的。

滤镜:允许不同的图片采取不同之滤镜。滤镜样式符合利用状况。专门针对美食的,针对风景的等等。


急需发散

图片 3

效能罗列

滤镜:美食滤镜、人物滤镜、风景滤镜

贴纸主题:表情、天气、动物、装饰、爱心、卡通等

加上造型:矩形、三角形、圆形、线条

邮戳:旅行、节日

自拍:连拍

*注:本次还规划不包括形状,邮戳,自拍


眼前问题

原来列之问题

交互

贴纸放大超出画板,无法活动无法点击。选中贴纸,超出画板的按钮依然显得。

操作按钮太小。修改工具栏交互,底部工具栏高度加大,去丢文字。二级工具栏顶部增加反悔按钮,二级工具栏高度增加一倍。把一级工具栏的选料项合为边框、文字、贴纸、背景。边框里的二级选项也模板、边距、圆角、比例。

本着图片的操作。点击图片在图及弹出操作栏。而未是在工具栏上操作。

图形默认底。使用透明底,边框采用虚线。

封存得后找不交图片。显示图片,保存到相册。显示分享至社交平台fb/tw/ins/更多。

ICON不敷个性化。风格和下人群不增加。白色,风格统一。

当选图片的边框显示不全。

自由画板的图并未影子。

产品

日增贴纸内容。增加与面貌相关的贴纸,比如美食、旅行。

失去丢图片编辑模块。第三在的众多力量是多余的,和拼图没有涉嫌,UI无法自定义。

抽重复的和质量差之沙盘。很多模板就是换了系列化,对于拼图的效果并无升迁。

滤镜过多,有些还。滤镜在于场景,美食、风景、黑白等等,不欲极多。


流程

其三种模式各有优劣

可选的3种模式

1、选择模板-选择图片-拼图-保存分享(传统模式)

2、进入拼图-选择模板或图片-保存分享(直接进去拼图界面)

3、选择图片-选择模板-拼图-保存分享(根据图片数缩小模板范围)

图片 4

MOLDIV界面

自我之领悟

1、避免同一初步就进让用户难取舍的景况。多上几十只还群只模板,难免让人乱。无形中增加了用户跳出应用之高风险。

2、用户喜爱当拼图的长河中频繁点击自由模板,这点在统计数据里就于认证。

3、在拼图的历程遭到往往切换不同的模板,符合“允许用户多次修改”的相原则

4、用户或还并未准备好图片,无法取舍图片,用户或没辙继续

5、受制于模板数量,数量多待独自的模板界面,参考MOLDIV。

6、先选图片,还是先选择模板,各出各国的道理,难以抉择。

自看好把挑选模板与抉择图片后置,让用户一直入拼图界面,看看用还出怎么样功效,给他俩感受及下之功利,再去挑选模板与图。如此呢非影响二不行以的用户,在拼图界面一样可以一本万利之选料模板与图。另外精简模板的数量,避免类似之模版。同时提供上全屏模板选择界面的按钮。

下面设计流程按直接进拼图为准。


工具栏的设计

工具栏的宏图属于本次又计划的要紧点

布局

俗拼图应用的底工具栏,是将拥有的效用罗列出,超出屏幕的组成部分要横滑动才能看到。

一旦最新的布局,更偏于被收拢相似功能,使用部分的二级工具栏,去丢左右滑行的设计模式。

返回

点击空白处返回,没有精神的按钮,可能会见导致小白用户迷惑,在页面很挤的时没地方点,容易招误操作,作为同样种备选。

以工具栏里放一个回到按钮,最为保险的做法,缺点是招工具栏变拥挤。

此外,在匪隐藏一级工具栏的基准下,不待回到按钮。如此设计工具栏占用的面积还甚。

免同情的做法,把返回按钮放在顶部状态栏,距离过远。违反了“去接近”的相互原则。

图片 5

原本使用底部工具栏,超出界面,需要横滑动

本次又计划使用,二级工具栏的计,缩减一级工具栏按钮数量,减少也四单,去丢文字说明。避免频繁之左右滑动操作,避免图标超出屏幕的题目,逻辑更是鲜明。尽管长了点击次数,但同时减少了体会负担,因此并没有长操作的复杂度。

图片 6

重计划工具栏,为二级工具栏


界面设计

切切实实计划流程便不一一展现了,直接放图

图片 7

跳转图

图片 8

复规划界面

图片 9

再度计划界面


总结

读了一本书要总结,做扫尾一个种要总结,设计为只要总结

1、反复推敲竞品的流水线,在原型等往往打磨。原型阶段往往打磨并无会见消耗太多时光,好了运动至视觉阶段再推倒重来。

2、在一言九鼎部分投入还多精力。拼图应用之要紧设计吧拼图流程和工具栏设计。通过主要部分的筹划,可以重新好理解整个产品的脉络。特别是在产品最初,理顺了第一部分,细节可以慢慢改善。

3、感知当前计划之模式,和怎么要采用这种模式。把相互抽象成一个模,这个通用的范称为模式。即使是广大的模式,多虑就能取得收获。为什么底部工具栏的横滑行设计这样少,其中一些:单手操作的时光,大拇指在屏幕最下方滑动是颇无便宜之,并且规范也刻画清楚了按钮数量不超5个。学会融汇贯通,举一反三。

4、界面是动态的。在老式设计着,容易因点击超过反来区分界面。在视觉稿阶段的时光,不单以链接区分界面,还承诺考虑不同状态,不同事件等等。在规划原型时,不再固定有组件,而是用页面流的主意对。

5、我想想

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