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一个简便粗暴的人头脸认证标注工具的贯彻

小喵的唠叨话:话说最近小喵也要起勾画论文了,想了个别周或没头绪,不了解该写些什么。恰好又吃分配了少数标数据的做事,于是乎想写点代码,休闲一下。结果吧就算是立首博客。对了,小喵对GUI编程一窍不通,只懂Windows有MFC,Mac上之未知情。。。恰好听说过QT,而且知道是界面库是过平台的,也就算选用了之家伙了。

 

本文系原创,转载请注明出处~

小喵的博客:http://www.miaoerduo.com

博客原文:http://www.miaoerduo.com/qt/一个简约粗暴的人脸认证标注工具的兑现.html

 

那么现在始于跟小喵一起瞎猫似的捯饬QT吧~

先期押同样眼效果图:

图片 1

大凡免是初一拘禁还蛮炫酷。功能上吧尚好,至少简单的标注工作且能得了。那么被我们来平等步一步之到位这个家伙吧。

一如既往、功能要求

这序要的功力是完成一个人数脸认证的标号工具。

具体来说,就是加很多对面部的图样,要标一下及时同一针对凡免是暨一个丁。同时,每部分底图形的人脸一摆凡生活照,一张是证件照,需要以标注有啦张是证件照,那张凡生活照。照片还是经检测及对联合的,这个家伙就待做到简单的来得、标注、保存记录之办事就是足以。

理所当然考虑到有时候需要标注的list可能特别挺,可以进入跳转的功用。标注结果尚且保存在内存,用户可以随时变动,点击保存,则写副硬盘。

次、数据结构

这就是说是匪是当今即使好入手写代码了啊?当然不是!

小喵写这软件一共用了3上的时,第一龙好了一个超简单demo程序,熟悉了一晃QT的风波添加,路径选择跟展示图片的几个职能。之后同时精心的思想了一下各种数码的组织,才动手做了马上无异版本工具。没有一个分明的多少的定义,会造成广大之无用功。所以,大家在描写程序的上,要于预备等多花一点时空来揣摩,毕竟写代码才是最简便的业务未是啊?

  1. 输入数据格式:因为小喵的工作环境下,大家都指向linux有局部询问,所以可以自行生成好图片的路径的list,这里统一要求,list必须是偶数履行(2n行),代表n对,相邻之图片为同一对。
  2. 号数据存储:考虑到我们不但要标注是免是部分,还得标注哪张是证件照,所以不妨直接当念数据的早晚便分为两客,这样尽管用鲜只std::vector<std::string>来囤积就实施了。
  3. 号过程的状态:我们用了解标注过程中之那些信息吗?主要应该发:总数据量,当前已标注的对数。
  4. 标结果:每一样对还生同样组对诺地
    结果,考虑到产生4蒙受状态:未标注,不确定,不兼容,匹配这四栽,我们定义一个枚举的状态表enum
    AnnoState就哼。之后用一个std::vector<enum
    AnnoState>来存储标注结果。

老三、界面制作

GUI程序的界面直是只好让人口头疼的题目,记得在本科学习Java的时,需要好亲手写一个控件,使用new
JButton()类似之方式创造按钮,然后上加到主界面上,位置什么的且得调用这个目标来装,十分的累赘。那么QT能无可知简化这历程也?答案是迟早之。

创建项目->选择Application->Qt Widgets
Application。然后项目名改成Anno
Pro,其他一切默认设置,就创造好了一个档次了。这个初步的档次中有3单文本夹:头文件,源文件及界面文件,以及一个.pro结尾的类型配置文件。

图片 2

既是要编制界面,我们本来会想翻转界面文件了,双击MainWindow.ui(我这边全部都是默认的讳)。出现的是一个载各种控件的可视化界面编辑器。

图片 3

仍我们事先的界面样式,拖动左边的控件,就得就界面的编纂了。小喵这里仅仅所以到了几栽控件:

QPushButton:各种按钮

QLabel:所以展示文字及图像的区域都是当时这控件

QFrame:一个容器,小喵用她才是为组织及再度鲜明

QSlider:滑动条,小喵用的凡水平滑动条

QStatusBar:状态栏,
这应当是自带的,如果删掉的话,在MainWindow控件点击右键就可创建了

拖动完成后,双击空间,就可叫空间设置文本,同时注意被每个控件起一个顺心的讳(起名字怪重点之!《代码大全》中还用相同回,好几十页的字数介绍如何命名)。

关于其他的控件,大家好活动钻研。反正小喵现在底道行应该才是筑基。

那我们就算喜欢的落成了界面的编写了~点击左右生之运行图标(三角形的挺),就可以看到祥和之周转程序了!

季、数据定义和初始化

俺们原先早就分析了我们需要的数额了,这有些开始以代码的概念这些组织。

开辟我们/*唯一的*/头文件mianwindow.h,添加需要的变量,小喵就直将温馨的头文件复制下来了:

 1 #ifndef MAINWINDOW_H
 2 #define MAINWINDOW_H
 3 
 4 #include <QMainWindow>
 5 #include <vector>
 6 #include <string>
 7 namespace Ui {
 8 
 9 class MainWindow;
10 }
11 
12 class MainWindow : public QMainWindow
13 {
14     enum AnnoState {
15         UNKNOWN = 0,  // 未标注
16         YES = 1,      // 匹配
17         NO = 2,       // 不匹配
18         UNSURE = 3    // 不确定
19     };
20 
21 public:
22     explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
23     ~MainWindow();
24 
25 private:
26     Ui::MainWindow *ui; // 自带的,ui界面的接口
27     std::vector<std::string> image_list_1;  // 用来存放左边的图片的list
28     std::vector<std::string> image_list_2;  // 用来存放右边的图片的list
29     int current_idx;                        // 当前图片对的id
30     int total_pair_num;                     // 总共的图片对的数目
31     std::vector< AnnoState > annotation_list;  // 标注的结果
32 };
33 
34 #endif // MAINWINDOW_H

得看到,小喵添加了一个enum的型,用来表示标注结果的档次。虽然才发生4单状态,我们居然足以一直约定几独int值来代表,但相信我,为如此4单状态定义一个枚举类型是截然产生必要的。

从此我们拥有的分子变量都是private的。具体意思,注释中也发出写明。

下同样步就是是初始化了。初始化的进程当然得勾在构造函数里,这里,小喵于初始化的下逼用户选择一个号的list,如果不这么做,会产生很多底不测情况。请见谅小喵的怠惰。。。

 1 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
 2     QMainWindow(parent),
 3     ui(new Ui::MainWindow)
 4 {
 5     ui->setupUi(this);
 6 
 7     // 选择输入文件
 8     while (1) {
 9         QString file_name = QFileDialog::getOpenFileName(this, "choose a file to annotate", ".");
10         if (file_name.isEmpty()) {
11             int ok = QMessageBox::information(this, "choose a file to annotate", "Don't want to work now?", QMessageBox::Ok | QMessageBox::Cancel);
12             if (ok == QMessageBox::Ok) {
13                 exit(0);
14             }
15             continue;
16         }
17         std::ifstream is(file_name.toStdString());
18         std::string image_name;
19         bool is_odd = true;
20         while (is >> image_name) {
21             if (is_odd) {
22                 this->image_list_1.push_back(image_name);
23             } else {
24                 this->image_list_2.push_back(image_name);
25             }
26             is_odd = !is_odd;
27         }
28         is.close();
29 
30         if (image_list_1.size() != image_list_2.size()) {
31             QMessageBox::information(this, "choose a file to annotate", "this image list is not even", QMessageBox::Ok);
32             continue;
33         }
34         if (0 == image_list_1.size()) {
35             QMessageBox::information(this, "choose a file to annotate", "this image list is empty", QMessageBox::Ok);
36             continue;
37         }
38         break;
39     }
40 
41     assert(image_list_1.size() == image_list_2.size());
42     // 初始化其他参数
43     this->total_pair_num = image_list_1.size();
44     this->current_idx = 0;
45     std::vector<AnnoState> annotation_list(this->total_pair_num, AnnoState::UNKNOWN);
46     this->annotation_list.swap(annotation_list);
47 
48     display();
49 }

此处用了片只QT的组件:

QFileDialog:这个组件是一个文本对话框,其中起少数只特别灵光之函数:getOpenFileName用于选择一个文本,并返回文件称;getSaveFileName用于选择一个文书来保存数据,并赶回一个文件称。这点儿个函数的参数很多,小喵只所以到了前方的3独,用到之参数依次是:父组件,标题,初始目录。其他的参数的作用,喵粉可以错过公共网查一下。

QMessageBox::information,这个函数的功效是展示一个消息窗口。四单参数分别表示:父组件,标题,内容,按钮样式。

深信大家知晓一点点C++的知的话,很易看明白就段代码。

这里就是是动了一个循环往复,让用户挑选文件,如果选成功了,则读取数据到我们的list中,最终初始化了别的参数,在调用display函数来展示。这个display函数是咱们和好修的,后面会说及。另外,assert函数是预言,他管了断言的多寡的合法性,如果未合法,程序会退出。想采取这函数,需要包含头文件assert.h。

五,添加波响应

小喵之前了解及,QT使用的是均等种植信号和槽的事件机制,是同栽特别高级的编制。那么闹没有起啊简单的法,为我们的每个控件绑定好之之波为?

于界面编辑界面下,右击需要丰富事件之长空,然后选取转到槽。这时候会时有发生为数不少取舍,这里一直选择clicked就好。然后您晤面发现我们的mainwindow类中,多矣一个pivate
slot的函数(也即是槽函数)。

图片 4

我们可以被各个一个需添加事件之函数都因此这种艺术来绑定事件,最终头文件中会冒出这样的宣示(函数名称的平整是:on_控件名_信号类型):

1 private slots:
2     void on_pushButton_save_clicked();
3     void on_pushButton_ok_clicked();
4     void on_pushButton_no_clicked();
5     void on_pushButton_unsure_clicked();
6     void on_pushButton_next_clicked();
7     void on_pushButton_prev_clicked();
8     void on_pushButton_switch_clicked();
9     void on_horizontalSlider_progress_sliderReleased();

每当来自文件被,也会生成空的函数定义。我们只待好成功函数定义就是够呛功告成!

下给出之凡除了save的持有的函数的定义。

要办事是,给每个事件编写修改数据的代码,而无错过承担任何界面相关的组成部分。各个控件可以通过this->ui来安以及得到。使用Qt
Creator的时刻,要充分利用智能提醒。

 1 /**
 2  * @brief MainWindow::on_pushButton_ok_clicked
 3  * 标注为"匹配"
 4  */
 5 void MainWindow::on_pushButton_ok_clicked()
 6 {
 7     this->annotation_list[this->current_idx] = MainWindow::AnnoState::YES;
 8     ++ this->current_idx;
 9     display();
10 }
11 
12 /**
13  * @brief MainWindow::on_pushButton_no_clicked
14  * 标注为"不匹配"
15  */
16 void MainWindow::on_pushButton_no_clicked()
17 {
18     this->annotation_list[this->current_idx] = MainWindow::AnnoState::NO;
19     ++ this->current_idx;
20     display();
21 }
22 
23 /**
24  * @brief MainWindow::on_pushButton_unsure_clicked
25  * 标注为"不确定"
26  */
27 void MainWindow::on_pushButton_unsure_clicked()
28 {
29     this->annotation_list[this->current_idx] = MainWindow::AnnoState::UNSURE;
30     ++ this->current_idx;
31     display();
32 }
33 
34 /**
35  * @brief MainWindow::on_pushButton_next_clicked
36  * 移动到下一组
37  */
38 void MainWindow::on_pushButton_next_clicked()
39 {
40     ++ this->current_idx;
41     display();
42 }
43 
44 /**
45  * @brief MainWindow::on_pushButton_prev_clicked
46  * 移动到上一组
47  */
48 void MainWindow::on_pushButton_prev_clicked()
49 {
50     -- this->current_idx;
51     display();
52 }
53 
54 /**
55  * @brief MainWindow::on_pushButton_switch_clicked
56  * 交换两边的图片
57  */
58 void MainWindow::on_pushButton_switch_clicked()
59 {
60     std::string tmp = this->image_list_1[this->current_idx];
61     this->image_list_1[this->current_idx] = this->image_list_2[this->current_idx];
62     this->image_list_2[this->current_idx] = tmp;
63     display();
64 }
65 
66 /**
67  * @brief MainWindow::on_horizontalSlider_progress_sliderReleased
68  * 拖放进度条,控制进度
69  */
70 void MainWindow::on_horizontalSlider_progress_sliderReleased()
71 {
72     int pos = this->ui->horizontalSlider_progress->value();
73     this->current_idx = pos;
74     this->display();
75 }

迄今,我们的大体的功效逻辑就是编写了了。

那怎么受界面及出示我们的系统状态吧?注意到了咱们地方的诸一个函数都调用了display这个函数了邪?这个函数正式承担绘制界面的效用。

有些主要介绍三单函数:

 1 const std::string UNSURE_FILE = ":Fileunsure.png";
 2 const std::string YES_FILE = ":Fileyes.gif";
 3 const std::string NO_FILE = ":Fileno.gif";
 4 const std::string UNKNOWN_FILE = ":Fileunknown.png";
 5 
 6 /**
 7  * @brief set_image 将图像设置到label上,图像自动根据label的大小来缩放
 8  * @param label
 9  * @param image
10  */
11 void set_image(QLabel *label, const QPixmap &image) {
12     float ratio(0.);
13     ratio = 1. * label->width() / image.width();
14     ratio = fmin( 1. * label->height() / image.height(), ratio );
15     QPixmap m = image.scaled(static_cast<int>(image.width() * ratio), static_cast<int>(image.height() * ratio));
16     label->setPixmap(m);
17 }
18 
19 void set_image(QLabel *label, const std::string image_path) {
20     QPixmap image(image_path.c_str());
21     set_image(label, image);
22 }
23 
24 /**
25  * @brief MainWindow::display \n
26  * 根据系统中的所有的变量来设置当前界面中的各个部分的内容
27  */
28 void MainWindow::display() {
29 
30     if (this->current_idx >= this->total_pair_num) {
31         QMessageBox::information(this, "annotation over", "Congratulations! You've finished all the job! Please save your work :)", QMessageBox::Ok);
32         this->current_idx = this->total_pair_num - 1;
33     }
34     if (this->current_idx < 0) {
35         QMessageBox::information(this, "annotation warning", "You must start at 0 (not a negative position, I konw you wanna challenge this app) :)", QMessageBox::Ok);
36         this->current_idx = 0;
37     }
38 
39     // 进度条
40     this->ui->horizontalSlider_progress->setRange(0, this->total_pair_num - 1);
41     this->ui->horizontalSlider_progress->setValue(this->current_idx);
42 
43     // 状态栏
44     this->ui->statusBar->showMessage(QString((std::to_string(this->current_idx + 1) + " / " + std::to_string(this->total_pair_num)).c_str()));
45 
46     // 文件名
47     std::string image_name_1 = this->image_list_1[this->current_idx];
48     std::string image_base_name_1 = image_name_1.substr(image_name_1.find_last_of("/") + 1);
49     std::string image_name_2 = this->image_list_2[this->current_idx];
50     std::string image_base_name_2 = image_name_2.substr(image_name_2.find_last_of("/") + 1);
51     this->ui->label_image_name_1->setText(image_base_name_1.c_str());
52     this->ui->label_image_name_2->setText(image_base_name_2.c_str());
53 
54     // 显示图像
55     set_image(this->ui->label_image_view_1, image_name_1);
56     set_image(this->ui->label_image_view_2, image_name_2);
57 
58     // 显示标注结果
59     std::string show_image_name = UNKNOWN_FILE;
60     switch (this->annotation_list[this->current_idx]) {
61     case AnnoState::UNKNOWN:
62         show_image_name = UNKNOWN_FILE;
63         break;
64     case AnnoState::YES:
65         show_image_name = YES_FILE;
66         break;
67     case AnnoState::NO:
68         show_image_name = NO_FILE;
69         break;
70     case AnnoState::UNSURE:
71         show_image_name = UNSURE_FILE;
72         break;
73     }
74     set_image(this->ui->label_image_compare_status, show_image_name);
75 
76 }

最为开头我们定义了4个图片的路线。这得是绝对路径或者相对路径。我们这边的不二法门设置的比奇怪,在下面我们见面称到。

set_image负责将加的图纸绘制到QLabel上,为了显示的难堪,图像会按照QLabel的尺码来动态的缩放。这样虽不见面出现有个图像太特别还是顶小的情事了。

display则是肩负各个区域之绘图。

还不同一步是保留结果:

 1 /*
 2  * @brief MainWindow::on_pushButton_save_clicked \n
 3  * 保存结果文件
 4  */
 5 void MainWindow::on_pushButton_save_clicked()
 6 {
 7     QString file_name = QFileDialog::getSaveFileName(this, "choose a file to save", ".");
 8     if (file_name.isEmpty()) {
 9         QMessageBox::information(this, "choose a file to save", "please enter a legal file name", QMessageBox::Ok);
10         return;
11     }
12     std::ofstream os(file_name.toStdString());
13     for (int idx = 0; idx < static_cast<int>(this->annotation_list.size()); ++ idx) {
14         os << this->image_list_1[idx] << " " << this->image_list_2[idx] << " " << this->annotation_list[idx] << "\n";
15     }
16     os.close();
17     QMessageBox::information(this, "save", "save result success", QMessageBox::Ok);
18 }

六、添加资源

是因为我们的主次是用publish出去的,因此图片文件等资源,必须带有在先后中。那么Qt怎么长文件资源也?

于档次视图下,右键项目->添加新文件->Qt->Qt Resource
File。就可创建一个qrc文件了。

图片 5

我这边吃这文件取名为image。

随后,建议于品种的干净目录里新建一个文件夹,用来存放资源。小喵的构造是其一样子的:

图片 6

小喵的种类根本目录新建了一个文件夹images,并拿图像资料放入了之文件夹。

而后回来QT,我们正好盖好的image.qrc文件->Open in Editor。

优先补加前缀,这里描绘上/File。之后点击新建的/File目录,再点击添加->添加文件,选择我们的资料文件。最终的效益图如下:

图片 7

从此,我们就算好于次中直接访问这些资源了。这吗便是咱之前的那四只奇怪的途径的出于来了。

七、发布

此时此刻,相信各一个喵粉的先后还能够以好之微处理器及愉快的游戏了。这么有意思的次第,怎么分享给其他人也?

暨Windows上常用之VS类似,Qt Creator的左下角有只公布选项:

图片 8

选取Release,然后构建整个项目即好了。之后找到我们的次,双击就足以运行。

这时你会快乐的拿这个序关你的好伴侣,得到的反馈自然是:这是吗!我于不上马!

为什么吗?

尽管Qt是一个跨平台的界面库,但如果对方的处理器及从来不设置Qt,那么就算无可知运作。不过并非失落,Qt中都被有一个可观之解决办法。

小喵的计算机是Mac的,所以找到的解决方案吧是Mac的,Windows和Linux上也出像样之方式,大家可以自动检索。

http://www.cnblogs.com/E7868A/archive/2012/12/02/2798225.html

参考上述博客,我们应用macdeployqt这个家伙来处理一下release的主次即使搞定。这时候你晤面发现原先100k的程序成了22M。但是一直发给别人的时候,是可以一直运行的!

 

从那之后,本次的博客结束了。

总体的色在github上可以下载:

https://github.com/miaoerduo/Anno_pro

 

设若您觉得本文对而发出帮衬,那请小喵喝杯茶吧O(∩_∩)O

图片 9

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